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游戏防沉迷系统与人脸识别充值系统已到来,再也不怕未成年充值啦

jason2021-10-25 06:22:445968

最近很多游戏厂商都致力于青少年防沉迷系统。比如腾讯宣布,将于2020年5月15日起在其《王者荣耀》游戏中引入未成年人防沉迷新规,规定未成年人每天晚上10: 00至第二天早上8: 00禁止玩游戏。除了法定节假日,他们可以玩3个小时,其他时间限制每天1.5个小时。

消费方面,玩家和8岁以下用户不能充值,8-16岁之间的单次充值每月50元只能充200元,16岁以上未成年用户每月封顶只能充值100元,每月限额400元。虽然这个新规定最早是从游戏《王者荣耀》开始出台的,但从目前的情况来看,腾讯的产品只是一个试点,比如第五人格、猫和老鼠、我的世界等。

对于很多未成年人来说,防沉迷并不是什么大问题,很多人会有各种各样的方案来规避这个制度。但是对于腾讯来说,你有你自己的方案,他有他自己的对策。除了游戏时长和消费新规外,腾讯这次也引入了人脸识别技术,值得注意的是,这项技术目前已经小规模测试,如果后续反响不错,将会大力推出。

除了用于防沉迷,这种人脸识别技术也是游戏充值的重中之重。但与防沉迷不同的是,这种充值系统的人脸识别不仅用于游戏行业,还连接直播和短视频。众所周知,近年来未成年人充值新闻并不少见。大多数未成年人在父母不知情的情况下,将数万元充值到游戏和平台生活,导致家庭多年的积蓄被挥霍一空。这一次,人脸识别系统的加入将从根本上消除这个问题。

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