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盘点最遗憾的国产游戏系列no 1

jason2021-10-25 04:37:5073717

游戏的整体系统设置属于黑暗方向,是众多黑暗网游中比较成功的作品之一。

拥有随机装备、自由贸易支持、丰富的生活技能和独特的职业,可以说是腾讯进入游戏行业以来游戏质量最高、游戏玩法最多的公司。

但尴尬的是,这个消耗了很多心血的游戏,也消耗了很多钱。从研发到发布,时间在四年时间里耗资近10亿,高昂的成本让这部史诗般的作品在劫难逃。

据腾讯内部人士透露,《斗战神》成立时,量子工作室负责人陈愉原本希望完成一个类似《暗黑破坏神》的伟大产品。在这种初衷下,游戏的支付点和收益模式被放在了第二位,项目组主要关注的是如何让游戏更好玩。相信玩家在前期会有这种感觉。与当时市场上其他道具付费游戏相比,《斗战神》绝对是良心大作。

不过,据说这种设计思路已经和腾讯高层严重冲突。主要原因是腾讯目前的运营策略聚焦于香港职业经理人的高绩效“一切以钱为导向”。在这种情况下,他们之间的矛盾几乎是不可避免的。据报道,腾讯总裁刘炽平甚至公开质疑《斗战神》项目组:“你给这么多钱做这样的产品,还不如投资房地产,赚的比你多。”

这句话多么讽刺。

2014年初,量子工作室迎来了改变游戏命运的人事变动,一批核心项目成员被迫离职。游戏开始朝着腾讯高管想要的方向发展。

战斗战神的史诗故事已经尘埃落定,相对合理的收费模式、系统设置、游戏玩法都被拿走了。

如果当年年初腾讯不加氪金,把它做成一个公平的点卡游戏,绝对可以封神一战。

103010的“风神”资本主要包括以下几点:

1.3360出色的游戏画面表现、颠覆性的暗黑西游剧情设定、电影级的剧情表达形式、有见地的台词设计,以及强大的产品公告加持都提升了玩家的剧情沉浸感和期待感。

2.自由落体、随机属性、传奇装备的3360装备设计思路,真正满足了玩家的内心追求。

三:虽然游戏视角被锁定,但战斗(网游Battle 2.0模式的支持者)依旧流畅。出色的攻击感和流畅度,为玩家提供酣畅淋漓的游戏体验。

游戏快速死亡的主要原因(封神失败变成鬼):

1.2014年后,剧情出现断层,虎头蛇尾现象明显。

二是盈利风格180度大转变,快速消耗前期积累的商誉。

三:之前苦心设计的游戏平衡已经完全被打破,只有充钱才能变强。

2014年之前的《斗战神》虽然离“神”级还很远,但有些设置不科学,不符合可持续发展理念。不过,它的早期质量有目共睹,后期如果能稍有提升,或许真的会成为国内网游的巅峰之作,也有可能成为腾讯游戏真正的“粉饰之作”。

可惜的是,它最好的成绩总会定格在9月12日的开放式测试阶段,那个充满热血和不甘的秋天。

003010整个游戏的本质就是剑指人心的英雄宣言,但是这个游戏的命运最终让这个英雄宣言成为了一个笑话。

也许吧,

这是中国游戏产业最悲哀的部分。

这让我深深地意识到,

并不是国内游戏玩家做不好游戏。

但是“我的生活靠的是钱,不是靠我”。

我还记得,在这部CG电影的结尾,当《西游记》的经典配乐响起的那一刻,我全身的鸡皮疙瘩都起来了。

问菩萨为何坐下,叹腾讯不肯回头!

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