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dapp挖矿众生相:薅不动的羊毛和披着游戏外衣的资金盘

jason2021-10-15 03:29:215942

数据服务提供商

创始人牛:“在某种程度上,矿工有能力困住一群散户,加速Dapp的生命周期。当然需要趁热打铁,能否顶住矿工的压力,还要看Dapp本身的能力。矿工就像网络游戏中的打金工作室一样,通过技术手段低价收购游戏中的资产,在二级市场套利获利。它们的存在是一把双刃剑,既能高效盘活游戏中的经济逻辑和效率,也能以最快的方式对游戏造成毁灭性打击。”

矿工

程序员阿伟:“DAPP的大部分收入来自矿工,本质上相当于DAPP把代币卖给矿工,矿工在二级市场卖代币。采矿速度过快将加速DAPP的衰落。”

资深矿工LV:“我觉得DAPP开发者的目的很简单,就是创造利润,所以关键是看矿工能否为开发者创造更多的利润,这取决于DAPP本身的经济模型设计。矿工DAPP有两个触点,一个是可以给DAPP带来很多交易量,另一个是矿工手里会有很多。如果矿工选择破板,对DAPP的市值管理非常不利。以前有一些DAPP,被矿工挖了一两周直接砸死。

对矿工有什么好处?是刷牙的量,非常直观;第二,你不觉得这有点像1CO的伪装吗?对于开发者来说,他们只是把自己的代币换成了矿工和;三是部分收益可用于运营推广活动,吸引更多玩家游玩。当然,风险相当于开公司,然后一波温州炒房者就可以直接控制我的公司,这就是矿工给开发商带来的隐患。"

开发者

泰国星球开发者Zebra:“早期dapp开发者需要矿工刷数据,后来dapp讨厌这些矿工。”

比特帝国制作人朱云龙:“我觉得矿工的存在会影响和抑制正常玩家,而所谓的活跃数据只是为了作弊,所以我们尽量减少矿工的存在。毕竟,我们游戏的方式和目标与之前其他dapp不同。

矿机制造商和开发者的商业经验,分散世界的伪民主?

如果说矿工和开发商的关系是基于经济模式的被动反应,那么矿机出现后或多或少还有讨价还价的空间。

资深矿工LV表示,矿机制造商有两大利润来源。第一,对接不同的DAPP时,DAPP开发者希望矿工前期做出冲动,上矿机后共同搞活动,给矿机开发者服务费,由EOS或TRX结算。第二,如果矿工通过矿机挖掘,可以获得DAPP开发者承诺的邀请奖励。一般可以设置邀请人。如果矿工没有设置,默认邀请奖励属于矿机厂商。这时,他会得到千分之二的邀请奖励。

但是也有很多痛点,尤其是TRON,话语权太强,规则临时更改。资深矿工LV对我说:“这个一定要上报,因为我很纳闷。权力下放后,社区应该共同建设民主。团队应该做什么决定应该由社区投票,对吗?但是世界上的邀请和奖励突然变了。”他说:“要知道,如果90%的交易量是矿工贡献的,2/1000的奖励还是有可能的,但问题是TRON上的话语权太强了,因为缺少竞争对手,形成了一定程度的垄断。他们上了矿井后不久就改变了规则。

之前我赌100波场,所以得到了100波场2/1000的邀请奖励。而且是永久绑定的。只要你受到我的邀请,你未来赌注的千分之二的奖励就永远是我的。但是后来觉得不需要拉新的了,因为大用户都来了,所以只需要宣传一下自己的生活。所以我把规则改成玩家利润的千分之二奖励。比如95%的赔率,我赌100个波场,也就是3.6个波场乘以2/1000。奖励严重减少,矿工没什么可赚的。这不是作弊吗?我认为虽然是小事,但民主行动党圈子未来还是需要解决这个问题,那就是伪民主。"

未来文章|矿工的生存,DAPP的未来。

矿工会存在很长一段时间,未来会改变打法。

由于矿工的存在,DAPP在时间,呈现了一个虚假繁荣的时期,但这些菠菜游戏的本质是一个金盘,没有找到可持续发展的路径。如今EOS上的DAPP挖掘几乎已经消亡,而其他公链只是模仿猫和老虎,并没有带来创新的玩法。DAPP开采会在这样的自我消费中消失吗?

对此,圈内普遍的看法是,矿工不会消失,而是会改变自己的打法。只要有价值流动的地方,就会有矿工,开发者只能通过游戏优化来增加矿工的成本。

矿工

资深矿工LV:“只要DAPP里面有价值流,有批量收购直接套现的模式,矿工就会存在,打法可能会变,但核心是快收购快变现。只是当人们不知道如何采矿时,采矿周期会更长,他们会从两周赚到一个月的钱。此外,矿工的形式可能会发生变化。未来,DAPP的生命周期可能会更长,经济模型的设计也会更稳定。不过,或许是因为一轮大幅涨跌的消息,此时仍会涌现出一批矿工,有点像量化交易的感觉。”

DAPP开发人员

大亨星球的开发者斑马:“其实这种现象会一直存在,就像羊毛一样,无法阻止,只能通过游戏优化,增加矿工的成本。”

比特帝国制作人朱云龙:“我们目前的第一步是屏蔽可能的工具,也就是模拟器,这会降低脚本的效果,提高矿工的门槛。接下来,我们将对羊毛行为进行生态监测和画像。”

数据服务提供商

Dappreview创始人牛表示:“从长远来看,矿工的逻辑就像网络游戏中的黄金工作室,用技术手段低成本收购游戏中的资产。只是现在BC游戏中挖掘红利的生命力几乎一样,但是如果有一款游戏的可玩性更高,

,通证设计更复杂的玩法,这些有技术的矿工,一定会在新的玩法下找到高效的‘挖矿/打金’套路。”

菠菜只是存量搏杀,DAPP发展的3个阶段

矿工也许不会消失,但DAPP游戏的未来一定是需要真实用户和真实交易的。在菠菜霸屏,矿工当道的当下,DAPP圈内一方面不屑于讨论这种现状,另一方面又未能找寻到合适的出路。

链游观察者、创世MEETUP张海波表示菠菜类游戏的开发者本身就是高级羊毛党,整个生态是内循环的,收割的都是存量用户,而区块链游戏的未来应该分三步走:

“整个行业是有问题的,大家投机心理比较强,急功近利。你看现在之所以是熊市,主要原因是资金外流、用户外流,现在这些项目没有真正意义上成功的,最核心的原因是他解决不了转化率的问题,它并没有给区块链领域带来新增用户。

我认为这些菠菜类游戏的开发者本身就是高级羊毛党,他薅的是这些存量用户的羊毛。现在这些矿工已经获得不了什么收益了,因为之前那些猎奇心理比较强的投机者可能会玩一玩DAPP游戏,现在他们也被割了,割完之后老是换汤不换的话,玩得人越来越少了。

别看他们每天都有新增的DAPP上线,但是它其实是一个内循环生态,就是原有的这些投资客、投机客,这些人是存量用户,总量基本上是固定不变的,相当于是存量搏杀。”

张海波表示,如果DAPP游戏未来想带来增量用户的话,它的发展应该是朝这样几个方向:

第一阶段是资产上链,就是游戏的玩法还是中心化的,类似于网易发布的逆水寒这款游戏;

第二个阶段是不仅资产上链,部分游戏逻辑也上链,比如开宝箱的一些随机数,就变得更可信一些;

第三个阶段是整体数据上链,就是我们看到全链游戏,但因为性能和技术本身的不足,现在还做不到,那些项目需要融好几千万去做,其实对投资人很不道德,因为这就是基础设施的问题,没必要现在去做未来的事。

“现在这些披着游戏的外衣,实际上做的是资金盘,玩家都是为了赚钱去的,不是为了游戏性去的,你这边磨刀霍霍,就不会产生真实的玩家进来,因为真实的玩家也不傻。未来我觉得应该是淡化金融属性,2019年资产上链的游戏,传统游戏通过通证模型去改造,然后把这些游戏的价值分配给所有参与者,这种类型的游戏可能会大行其道。”

(来源:巴比特)

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