第二选择:铠甲首饰。
目前版本是追求伤害的版本,防御的提升已经变得相当弱,所以强化护甲和珠宝的收益比较低。
所以增加护甲和首饰就成了标记红字的第二选择,可以给角色增加一定的四个维度,增加护甲还有一点点熟练度加成。如果你在意这个熟练度,可以优先考虑在盔甲上标注红字,然后在首饰上标注红字。
第三种选择:固定伤害可以增加武器。
强化武器对治疗伤害几乎没用。所以对于固伤职业来说,增加锻造武器的数量也是一个不错的选择。不过需要注意的是,增加武器花费的矛盾水晶和金币比护甲和珠宝要多得多。但是增加等级的四个维度是一样的,所以武器是固伤的第三选择。
第四个选择:耳环
耳环的增加不是四维,而是三攻。所以相对于低增长率的耳环,10%提升的耳环性价比很低。总的来说,三攻带来的提升,在与三攻对比时,远大于四维带来的提升。如果你还没有增加装备,不建议增加耳环,除非你有决心把耳环增加到10个以上。
从不选择:百分比职业武器
职业的百分比非常依赖于材料攻击和魔法攻击。武器强化等级越高,增加的材料攻击和魔法攻击越高。武器强化的职业收益百分比远超增幅,强化的成本远低于增幅。我们可以把原本打算增加的经费花在武器强化上,这样可以带来更多的收益。
最后,附上一份增加水平和四个方面的表格。高增长的四个维度虽然也高,但是要付出很大的代价。玩家还是量力而行的好。
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