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28“万人堵门”事件 8月28 万人堵门事件

jason2021-10-01 03:25:4686518

其实很多玩家从点卡到免费模式都知道这个传说,但不知道的话就有点听过了。但8.28事件很少被提及,因为道具的收费是8.28万人堵门的原因,但他们不知道直接诱因。因为大量的算牌玩家在免费氪金模式下操作了一个时间之后就开始输了,盛大应该是发现了线上玩家数量的问题。为了避免玩家被竞争对手的游戏挟持,盛大计划推出全新版本。当时所有宣传的字帖都是1.76份原件,还是以免费运营为主。其实聪明的人都知道,像盛大百曲一样,也是要点卡的,否则没有办法收回服务器的成本。

果不其然,当玩家进入这个所谓的“原始传说”时,发现里面有相当多的钻石等充电道具,在天上射猪也不差。虽然不需要点卡,但这和之前传说的氪金版道具有什么区别?只能说是一个保留了1.76风格的氪金传说,没有星君这样的新装备,在玩法上不如1.8的新版本。这种情况直接点燃了整个玩家群体的怒火。当时服务器人满为患,进来体验青春欢乐的玩家都被忽悠了。什么事?于是,通过YY、IS等语音软件,玩家们开始联合起来堵门。简单来说,所有比比奇克拉夫特重的大城市和关键迷宫地图都被玩家封锁了,不被人挂着就直接进不去。简单来说就是传奇玩家自发瘫痪整个游戏,表达对盛大的不满。

后续盛大的回应也是各种骚操作,首先是增加NPC数量,企图在技术上使玩家的阻挡无效;其次是增加大杀消费奖励的体验互动,鼓励部分玩家杀了堵门的小号玩家;说到底,就是要杜绝各种GM堵玩家的门。总之,盛大策划没有意识到欺骗玩家的错误本质,也没有认为自己做错了什么。包括和一些游戏玩家代表的沟通,我也坚持认为这是玩家对游戏秩序的恶意扰乱,但当时对于这种行为并没有法律规定,否则可能会发律师函警告他们。

在活动结束的时候,盛大并没有松口,而是实际上做了一个妥协,而这个妥协的产物就是盛大开放第二卡区,采用1.76版本。但是,要知道盛大因为这个原因像苍蝇一样难受。后期这第二张牌自然得不到盛大的投入,更别说更新拓展游戏内容了。喜欢不喜欢玩,这是盛大的态度。

8.28万人堵门,可以算是国内最早的玩家自发与运营商对抗。当然,这种事件目前并不新鲜。如今,众所周知的手机游戏“商演”已是日常。不过,在国内网游领域,这也是玩家难得的团结。毕竟大部分玩家都是互相攻击,很容易被运营商攻破。而从结果来看,盛大最终被迫与玩家妥协,这说明只要玩家有正确的要求,没有不合理的要求,团结一致,就能在这场游戏中赢得玩家的最大利益,这也是对如今频繁出现的“商演”行为的很好借鉴。

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