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为什么电影24帧就很流畅 为什么电影很流畅游戏很卡

jason2022-06-22 00:18:2479818

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大部分数字电影的帧率还是24Hz。

所以我们可以看到,参数中的“30帧”实际上是指“在一秒的时间内拍摄30张静态图片,然后通过播放连接起来”,因为人眼的视觉残留特性是光线在视网膜上产生的视觉在光线停止作用后仍然保留一张时间,这是视神经细胞的反应速度造成的。响应时间为四分之一秒(也就是说,每秒播放24张以上的静态画面对人眼来说就是平滑连续的动态画面),这也是电影等视觉媒体形成和传播的基础。所以我们目前看到的电影基本都是24帧。

那么我们的问题来了。为什么电影24帧流畅,游戏30帧却卡死?其实主要是电影和游戏的图像生成原理不一样。

电影的目的是每1/24秒拍一张照片。如果你玩过相机的手动设置,你应该知道,如果你以1/24秒的快门速度拍摄一个运动的物体,它就会“糊”出来,而正是这种“糊”出来的画面,让我们的眼睛看起来很“光滑”。

而游戏没有。游戏的画面不是用1/24秒的快门拍摄的,而是每一个画面都是独立渲染的。之所以跑,是因为显卡处理能力不足,导致部分图片被“丢弃”。这样一来,每两张图片之间就没有了连续性,自然会显得“卡顿”。

例如,一个圆从左上角移动到右下角。如果是电影,第一帧和第二帧可能看起来像下图:

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