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24帧电影与24帧游戏 为什么电影就比游戏来得流畅

jason2022-06-22 00:18:227676

一年一度的618大促已经尘埃落定,全国各地很多可爱的小人一夜之间在时间剁手,数字3C开始让利于消费者。时间,当你降低价格时,我们很高兴地割破了手。

对于游戏玩家来说,阻碍游戏体验的有三座大山,分别是网络延迟、硬件配置和显示器刷新率。

随着国家提速降费政策的实施,网络延迟问题逐渐得到缓解。

但是游戏的需求性能和硬件性能一直是螺旋军备竞赛。如果显卡输出帧率太高却没有匹配的显示器刷新率,那就像绑手绑脚。

高刷新率显示器的存在成为木桶效应中最短的木板。

那么刷新率是多少,和游戏帧率有什么蜜汁关系呢?

一般一部电影的帧率是24帧,也就是在一秒的时间中切换24个画面,而且由于人的眼球中存在视觉暂留效应,每一个画面都会在眼球中留下短暂的视觉停留,高速切换的画面会变成平滑的图像。举个栗子,比如小时候翻看的一本书。然而,当我们观看24帧电影影像时,并没有感受到电影本身的停滞和不适。而是在游戏中,我们感觉可以感受到60帧以下肉眼可见的停滞。

这是因为工业片的静态画面采用了“动态虚化”功能,可以减少抖动和卡顿的不适感。在游戏中,画面的输出由显卡实时渲染,然后通过显示器反馈到玩家的眼中。因为是实时计算输出,FPS一般是一个可变数,单位时间计算的帧数是波动的。当输出图片数量波动较大时,可以感知到“卡顿”。

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