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摩尔庄园爆吧事件

jason2021-08-24 05:29:458293

这篇文章是我自己在2015年11月1日写的。它最初是在太空发表的,总共获得了2000多项好评。在知乎,我这里就带着关于摩尔终极思考的文章《摩尔杂议》 ——。

附言:这是一个空间链接

2015年2月,摩尔庄园停售。全国儿童网络游戏的大旗已经永远落下。对于有些人来说,这个从2008年3月持续到2015年2月的游戏,在已经玩过的众多游戏中是微不足道的一款,但对于深受其影响的老玩家来说,却是一个童年的世界,就像《刀剑神域》一样。很有真实感,存在于另一个世界的游戏。

再看摩尔,它的巅峰时期,也就是最辉煌的时期,是2009年7月3日,因为它开启了陶米或者摩尔历史上的“代言行动”。甚至可以说黑森林的兴衰就是摩尔的兴衰,因为黑森林是摩尔庄园的标志性事物,可以说是摩尔庄园的“代言人”。让我们来看看黑森林的兴衰:

2008年黑森林还没有完全开放,2009年才正式开放。10年后,这里成了龙森林和拉姆学习技能的地方。11年,10年前变成了黑森林。12年,它跑到海底,13年成为元素骑士...........

众所周知,2008年与毛毛怪兽有关,当时还没有完全开放,所以黑森林成了向往之地。2009年,官方黑森林开放,很多老玩家一致认为2009年是最正统的黑森林。是的,2009年《黑森林》最正统的理由是它没有围绕任何附加游戏展开,而是单纯围绕黑森林的主题展开,而儿童频道上摩尔庄园的广告音乐,也就是《黑森林历险记》,听起来总是那么刺激。那一年的《黑森林》是最经典最难忘的。即使是多年不演摩尔的人,对2009年摩尔庄园的记忆也是最深刻的。瑞琪拯救RK的* *部分是老玩家更兴奋。2009年的黑森林仿佛出自上帝之手,而这一时期也是摩尔拥有历史上最多玩家的时刻!

在10年和2009年,黑森林被完全关闭。(10暑假,黑森林)成了龙的天堂。黑森林的主题概念减少,摩尔大力发展与龙相关的事物,黑森林成为一个补充,而龙成为核心。龙是升级赚钱的最佳游戏。但是龙也给我们带来了很多灾难:因为龙蛋,很多玩家在私下交易中被骗。因为龙的数量多,龙的数量被偷了…龙是第一个黑森林游戏。但那一年,本该是龙骑士的它,却变成了青森骑士。而那一年,出现了“烂尾现象”,比如“火的训练场”、“水的训练场”,还有一个“属于龙骑士的地方”。从来没有人能够进去,也从来没有人能够进去。

11年,摩尔庄园今年发生了很大的变化(大家都知道,就不多说了),变成了莫莫怪兽。这次主要是十年前的黑森林,不过有一点帮助:假设菩提大叔今年50岁(11岁),十年前应该是40岁,十年前菩提看起来像20岁!沫沫怪物在当时是一种流行的玩法,但现在已经完全腐烂了。11年《黑森林》凭借强大的剧情和代入感让玩家玩得更好,但画风严重受损。

12年,今年与黑森林关系不大,主要在海底进行。我也看了电影(海妖宝藏),剧情不错,但是有点训龙记的意思。12年了,估计淘米也知道《人民要什么》在2009年创造了回归黑森林的“回归风”,但是淘米本来有一个很好的初衷(让我们老一辈玩家回忆起那段美好的记忆),最后却搞砸了。这是因为抄袭前一部(这是真的)减少了很多东西,减少了乐趣,没能完全回归,而且时间相当紧凑。连火神杯都没有!黑森林的气味减少了很多。

13年了。淘出了一个“元素骑士”,这就是学徒骑士、勋章骑士(有些老玩家把这两个骑士当成一个)、青森骑士、魔女骑士的第五个骑士,但是时间的成本很大,所以不是关注当年的主题也是围绕战斗展开的,不是黑森林本身。而且主要在地下城市莫莉亚周围,对黑森林的关注较少。

如今,黑森林不再是一个可怕的探索之地,而是一个供人们相互玩耍的绝佳游乐场,除了0910中几乎所有未完成的游戏外,每年都有一场游戏和一场战斗。淘米减少了黑森林的关注,却转向了黑森林的辅助游戏,这也是2009年之后无法产生好的黑森林的原因。黑森林的恐怖氛围要浓厚,3D画风不容易营造恐怖氛围,这是我的建议。——33543——3354——333333333333334——33333433333434, 43, 43, 43, 43, 33, 43, 35, 43, 33, 43, 33, 43, 43, 43, 43, 43, 43, 43, 43, 43, 433, 4333, 4343

既然黑森林成功了,2009年摩尔庄园为什么会成功?还是2009年淘米会成功?

首先,我们来看看淘米的内在原因:首先,摩尔庄园是一款国内从未出现过的儿童网络游戏,主题极其新颖动感,吸引了很多孩子。但是因为是新游戏,刚上线就不可能“挤人”,充电的地方也很少(当时没有金豆,只有一些米币道具和超级公羊)。它吸引了很多玩家的掌声。2.生产团队的努力。摩尔庄园刚刚诞生于2008年。游戏界面略显单调,任务也略差。但经过一年多的努力,摩尔在2009年达到了巅峰。首先是任务(活动)的增加和丰富:随着“韩庆”号的到来,韩庆从此成为摩尔庄园不可或缺的角色。2月,一直持续到《摩尔的停止》的“公羊游戏”开播,消防行动接踵而至,充满代入感,任务艰巨。摩尔大学的建设也一直持续到摩尔停止。最重要的是黑森林的发展,使得摩尔庄园的活动和任务得到了前所未有的发展。更重要的是,今年淘米诞生了赛欧,这是中国儿童网络游戏的又一伟大发明。当时神奇的战斗场景吸引了我,当时“众校谈帆”的场景确实存在。两个巨大的“吸金”引擎和良好的口碑增加了淘米的收入,让淘米可以更好地将这些资金投入到旅游中

戏开发中。何况当年摩尔庄园有着良好的游戏净化方法,聊天时甚至不能打出“QQ”,语言限制极为严格,比当时的竞争对手—奥比岛严格了许多,从而保障了游戏上的安定与繁荣。不过当年因为“奥比岛抄袭摩尔庄园”引发了骂战,本人也是当年“摩尔派”的一员,甚至些了两篇幼稚至极的故事来反击奥比……不过说来说去,都是“狗咬狗,一嘴毛”,其实摩尔庄园还受到一个很少有人知道的美国游戏—企鹅俱乐部的启发,而奥比岛受到摩尔庄园的启发。大概为:企鹅俱乐部——摩尔庄园——奥比岛的层链。但时至今日,哪怕看见一次摩尔派与奥比派的争吵也行啊!因为当初奥比岛在摩尔之后出现,市场上对于儿童网络游戏这个概念还是一个新兴词汇,而且当时奥比岛虽然抄袭了摩尔,但如果去除那些抄袭的部分,只留下原创(如剧情等),2009年的暑假我是摩尔庄园与奥比岛一同玩的,虽然摩尔庄园做的更好,但奥比岛当初的剧情也是很令人激动的。而在现在的环境下,摩尔庄园与奥比岛的生存环境是一个问题,两家游戏日益衰落,本游戏的内战还没有解决,更不要提“对外战争”了,如果能够再一次看到争吵,反而能证明我国儿童网页游戏的繁荣。

第二个就是外因。当时的小学生、初中生、高中生由于接触网络流行文化较少,相比现在的同龄人则略显成熟,没有受到一些网络不良文化的侵蚀。我大概推出网络流行文化的“大爆发”时期是2011年,同时也是在这年摩尔庄园与赛尔号走上了不归路,成了现在被广大玩家所批判的堕落的淘米奠定了基础。当时由于智能手机的普及浪潮尚未到来,儿童早熟就越困难,越难以像当今这样的儿童出生不久就抱着iPad,更何况大家皆知的“英雄联盟小学生”。网络流行文化的普及+智能手机的大众化这种模式使小学生甚至幼儿园的儿童们比曾经的该年龄段的儿童们早熟了很多。因为“早熟”,所以厌恶摩尔庄园、赛尔号这类“幼稚游戏”。从而使淘米衰落下来。

那么淘米衰败了,那来看看淘米衰败的原因在哪里?仅仅是淘米自身的原因吗?

有人可能说赛尔号摩尔庄园那么坑钱,怎么会走下坡路?不,比如摩尔勇士以及淘米的招牌摩尔庄园停止更新,而且赛尔号的收费巨多也正是因为盈利较少的原因。

如果我们细想淘米为何走下坡路,答案有好几个,但不只是单纯的坑钱,那只是一方面,并且坑钱也只是为了挽回淘米日益衰败的局面啊!”而翻看2011年公司上市之初,公司总营收1180万美元,其中净利润为430万美元。也就是说,上市3年半的时间,公司营收增长仅比上市之初高出150万美元。雪上加霜的是,在净利润方面,上市3年来不升反降。由上市之初的430万美元下降到现在的240万美元“——援引于东方财富网2014年12月15日。

根据我的分析,原因大概有几下:

1.淘米不断地出新游戏,不断地为自己挖坑,导致最后所有的坑都填不满,这种“多生孩子好打架”的方针害人不浅。淘米新出的快餐游戏,比如X特曼,赤瞳之红等。这些游戏的服务器费用、策划、以及相关人员都是不小的开支这些游戏增加了相应的负责部门以及人手,而这些游戏多为快餐产物,从根本上说远没有摩尔赛尔挣钱。而淘米应该集中力量办大事,削减这些没有必要的游戏。要知道,曾经摩尔庄园的工作组只有15人,而这15位工作人员坚持了相当长一段时间。而对于淘米这个收入大大降低的危难处境中,玩家们不要去对淘米的所作所为大展拳脚,而是要去适当的理解淘米现在一些不得不做的事情。

2..因为新游戏的增多,员工人数增多。毕竟淘米不是慈善机构,不可能处处免费。作为公司他也要盈利,员工们也要养家糊口。为了新增加人手的工资,淘米只能加大收费,这也是没有办法的事情。我建议淘米可以效仿迪士尼,大力发展线下(卡通、周边等),减轻线上的收费。注意线下卡通的形象可以有多种,不要拘泥于赛尔号(赛小息)和摩尔庄园(摩乐乐)这两个形象上。

3.不完全的转型。赛尔号已经没有了“英勇赛尔,智慧童年”的口号。摩尔庄园也没有了“摩尔庄园,快乐童年”(想想都是满满童年的回忆呀!)。我们甚至可以毫不犹豫的说他们就是披着儿童游戏外壳的青少年游戏。不过仔细想想,淘米已经脱离了最初的初衷,为儿童的童年着想,反而开始为我们老玩家着想!比如赛尔号和摩尔庄园,越来越有了“青少年味”,而0809年的玩家们,现在即使当年是一年级,也都是初中生了。但是脱离了最初的目标,摩尔赛尔就不是原来的摩尔赛尔了。这样虽然本质上是青少年的游戏,但是外表上却是儿童游戏,再加上淘米那些动画片的宣传作用,只会给外表蒙上更深一层的色彩,但只有老玩家可能玩下去,其他的青少年玩家只会当成小孩的儿童游戏不屑一顾。不过由于摩尔庄园总体上是平和、温厚风格,而赛尔号充满着热血战斗风格,由于上述原因的限制,再加上现在男多女少的局面{2020年我国会爆发光棍危机),男孩们对于温厚、平和的游戏不屑一顾,而对于可以发泄自我的游戏大为喜爱,从而这也是赛尔号的生命力比摩尔更强盛的原因。而且由于网络新型文化的涌入,玩家的思想与很多成人几乎无差别,因此游戏中可能会出现一些:不纯洁“的现象,这就带来了对于过滤系统的反思。过滤系统我觉得实际上无法起到作用,“有才”的网民总会编出更多的招式,比如谐音,你要是封杀一切可能的谐音的话,我估计我们也说不了话了,更何况网友还能搞出“翔”这种词……而且我觉得一个智能的过滤系统真的可望不可求,先不用说编出来需要多大的人力物力和财力、淘米是否能担得起,就算编出来了也有别的问题呢,比如说如果网友又造了一种坏词又怎么办?这东西真的跟不上。了,我觉得对“给力”“打酱油”“hold住”等一些东西不必要太忌惮,既然它们无害,而且表意简单(似乎“给力”都进了第六版现代汉语词典了),为什么一定要排斥呢?不过庄园在对待这些网络流行语的时候也得慎重,也不应该滥用,有时候适当用一用以增添气氛就足够了(就像“hold住”一词出现在《海妖宝藏》里一样)。那如何解决不良语言的问题呢?我有这样一个设想:过滤系统保持原样,同时鼓励玩家去举报身边的不文明现象,但同时还得指导玩家去理性举报之类的……工作量肯定比更新系统要小,但估计也不会太小。

4.游戏收费高昂,吓跑了刚来的玩家和老玩家。而且游戏内部(尤其是赛尔号)有些不平衡。我的一个同学赛尔号刚刚注册三天就已经有了极品雷伊。赛尔号的这种做法有点像看视频时蹦出的国产页游:200级永久玩,超级武器免费用的行为,这是对曾经辛辛苦苦得到成果的老玩家极大的不尊重。虽然方便了新人,但是淘米的忠诚老玩家会为此感到愤懑。而摩尔庄园自从打龙活动停止的那天起,因为买卖龙蛋被忽悠的人不在少数,龙,仿佛是摩尔庄园中尊贵的象征,曾经免费获得的龙,就这样招摇30米币大卖!以及摩尔加腿等行为,更让游戏内容下一级。

5.游戏内部机制问题。摩尔自从出了“打龙活动”后,就走上了不归路。再加上画风改编,画风变得极其花哨起来,以及后来的加腿,任务也从以前极为有代入感的玩家做主角变成了摩乐乐做主角(赛尔号也是如此,赛摩尔庄园爆吧事件小息在老玩家的眼中早已成了过街老鼠)。还有赛尔号的各种超进化……游戏内部的战略失误遭到了老玩家的嫌弃。而老玩家是淘米的常客与主力军,因为他们对于淘米总有着一种依依不舍之情,让他们退出淘米是一件很难的事。而且摩尔始终没有向摩尔勇士、赛尔号那样有着长久的主线剧情(黑森林只能说是半个),对于游戏质量本身有着很大的影响。

6.(这个不怨淘米)人心所向,社会所变,沧海桑田,谁主沉浮!曾经,如果我们在0809年问一个小学生甚至初中生(本人见过高三生)玩什么游戏?不是摩尔庄园、赛尔号,就是奥比岛,奥拉星。也有少数回答CF(当时没有LOL)当时摩尔庄园、奥比岛虽然骂战不断,但是游戏品质现在看起来就是登峰造极神一样的存在!感谢淘米给了我在内老玩家一辈精彩丰富的童年!但是换到现在呢?你不用问初中生,就是小学生,而且是三年级以下的小学生玩什么游戏。几乎都是CF,英雄联盟。比如一些LOL玩家经常喊“对面小学生”就已经知道:小学生已经成为各大网络游戏的中坚力量。那些心智还不健全的儿童们,容易为了火麒麟而花八百多元,而这正是那些网络游戏公司的运气。但是现在呢?在上面已经说过,摩尔庄园和赛尔号几乎就是为青少年打造的,适合儿童玩的游戏还多吗?他们打开电视就是喜羊羊与熊出没。而我们是幸运的一代,仍然还有数码宝贝和黑猫警长可以看再加上智能手机、ipad的普及,他们或许丧失了童真,过早地进入了成人的网络世界,早熟现象貌似非常普遍。然而那些网络游戏又经常性的在网络上做宣传,很容易让儿童吸引。何况有了网络,他们的童年就会少了书籍,就会少了一份知识。再加上现在应试教育压力的增大、都是独生子女等等原因。越来越繁忙的应试教育所带来的压力使他们没有很长时间来进行业余活动,沉重的作业与书包甚至能够对于他们的身心健康带来很大的负面影响,为了发泄心中这种不满,像摩尔庄园这样的“敦厚温和”已经不可能满足他们的需求,CF这种枪战游戏可以使他们发泄心中更多的不悦。而由于众多的独生子女,绝大多数现今的独生子女比过去的有着兄弟姐妹的子女们幸福很多。而家长们害怕“受到伤害”,把他们安置在家中而不是与其他的小朋友玩耍。不和他人玩耍怎么办?那就玩智能手机、iPad,然后接触能够使他们早熟的游戏,然后形成恶性循环。然而我国并没有国外的分级制度,无论是游戏上还是影视上。CF不是有“建议未成年人不要入内”吗?但这种分级制度需要坚实的法律来作为后盾保障,否则不良商家照样会利用种种漏洞来谋生,还有前几天的“湖南几位学生打死小学老师”的新闻CCTV新闻频道在晚上的9:30—的时间段内播放了这条新闻,其中谈到了“网吧问题”,其实无非就是很多网吧允许未成年人进入罢了,但我国规定未成年人禁止进入网吧,本人曾经进入过举着“未成年人禁止进入”的网吧内,虽然没有玩游戏,但走来走去没受到任何人的阻拦。在农村,很多儿童的父母在外打工,仅由爷爷奶奶来看管,“包容”的爷爷奶奶们对他们管理的疏松,再加上没有网络与智能手机,只能和村中其他同龄人玩耍,但日久天长,容易出现类似于帮派的群体,并使他们过早的接触到社会,社会上事物的良莠不齐对他们的身心发展极为不利,从而早熟。而城市中由于独生子女+智能手机普及,过分沉迷于网络,接触流行的网络文化,从而早熟。这些原因对他们的身心健康的影响很大。所以这一点原因大概就是五个原因之重。

在此值得一提:在2008年和2009年的时候,摩尔一直都是游戏排行榜的第一名,到了2010年后期,仍然比同类儿童游戏产品互有长短,但是现如今摩尔庄园的名次却是11名左右

感谢淘米的工作人员们给了我们老玩家一个精彩丰盛的童年大餐,但是看到现在淘米的滑坡,老玩家们都不禁会仰天长叹,痛心疾首吧。

对于淘米日益再走下坡路的这种局面,不同的人提出了不同的“救国”方案,可以分为以下两大派别:

党。这类群体主张“回到0809年那个乌托邦式的摩尔庄园”,建议摩尔庄园的发展必须回到0809年。因为那时是巅峰,完全照搬当时的模式就会成功。这类团体在2012——2013年,摩尔下坡路最严重的时期大为活跃,包括我在内的许多摩尔老玩家都曾经支持过这种办法。这点与老子的“无为而治”,回归自然颇有些相似。也有些空想社会主义者的想法。但美好的理想总会被残

摩尔庄园“被关服” 15年被迫停服 童年回忆不在

这两天,一个略微带着年代感的游戏《摩尔庄园》登上了热搜,后面还紧接着三个字:“关闭了”。

一时间,微博和朋友圈又成了一群95后、00后的大型年度感伤现场:

童年不再,我们已老。

就连关于下线、惋惜、记忆的微博问答中,也有38个长篇大论的回答:

实在是太长了,原谅我没有展开全文。

等等,是不是觉得各位的发言有些统一,开头都是“虽然知道是谣传”、“虽然官方证实过没停服”等清一色的转折句式。

因为,《摩尔庄园》并没有关服,下线的只是4399网页版,还可以通过官网登录游戏。

从营销号集体发布“假关服”消息吸引老玩家注意,再到后来的澄清公告和手游计划,让人不得不怀疑是不是官方自导自演的情怀营销。

当然为了继续保持伤感状态,大部分网友们对辟谣的消息总是会选择性忽视或者假装看不见,也不会关心营销号们是否在造谣生事。

有心的玩家或许会去官网和论坛探一探究竟:官网一片祥和,但论坛却是“”。

的确,淘米在三年前就宣布《摩尔庄园》将无限期停更,并且关掉了《摩尔庄园》官方论坛。

淘米的副总裁,玩家心目中的瑞琪团长(@郑宙理)还在微博上宣称为了留住一代玩家的童年回忆,即使开着服务器亏本,也不会关服。

一代人的童年回忆,《摩尔庄园》凭什么?

2008年4月,淘米发布了儿童社区养成游戏《摩尔庄园》,最初这里“规则”十分简单,谁家东西多,谁就最富裕,所以我们会在游戏里面拼命地打工赚钱,然后买家具将房间填得满满当当。

这个集养成、换装、社交为一体的网页游戏,很快让我们成为了他的忠实玩家。

《摩尔庄园》刚出的时候注册玩家有八千多万,那段时间我们放学回家没有其他娱乐活动,只想在这个摩尔世界里尽情地冲浪。因此,《摩尔庄园》甚至还成了央视点名批评过几次的“儿童开心网”,这待遇是不是和现在的《王者荣耀》一样有排面?

那时候,我们这些小玩家也不甘示弱:我们《摩尔庄园》是多么和谐健康的游戏,你居然敢这样批评我们?

于是,发生了轰轰烈烈的小学生爆吧事件。

爆吧的一些细节。

当然,央视的朝闻天下栏目没有回应,也没有道歉。

只有一封据说是淘米工作人员的留言出现在了贴吧:“我们都是最纯真、热心、善良的好摩尔,所以请大家听我劝,别让误会越陷越深哦,这样只会害了庄园呢。”

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