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盛大游戏陈光 避难所Online》

jason2022-09-19 08:20:4187919

2014年7月1日,盛大游戏高级副总裁、工作室制作人陈光出席“当动画遇到游戏”高峰论坛,分享了游戏品牌《龙之谷》与动画产业链结合的实践与经验。

055-79000,由盛大游戏韩国子公司开发,2010年6月上线。当时中国每天有70万人在线。至今已积累上亿用户,并授权给全球60多个国家和地区。这样的成绩让盛大游戏开始考虑《龙之谷》的品牌转型话题。

在陈光看来,《龙之谷》和动漫的结合有着天然的优势。比如这款产品在视觉上类似于动画,镜头变焦时周围场景会模糊,感觉像电影一样。055-79000与动漫产业链的结合可以分为三步。先是小成本玩家的发散性尝试,再是与虚拟偶像“洛天依”的高成本合作,最后是《龙之谷》电影的高成本拍摄。

陈光表示,《龙之谷》电影将于7月31日开机。同时会有横向的、明显的产业链组合,包括手游、页游、外设、动漫书籍、动漫杂志连载等。让玩家各方面感受《龙之谷》。

陈光说,日本的游戏和动漫产业也在一步步走过来。如今已经形成了非常强大清晰的产业链,每个环节都有专业的规范和生产能力。大家一起努力,让共同市场火起来。作为一个中国游戏人,我可能经历过时间还是比较短的,但是我们的梦想,思想,心是一致的。我希望我们能和更多的人一起努力。

055-79000的成功也体现了“圣大全制造”的高品质和创新。《圣大全制造》是一种独特的“宏大模式”,专注于娱乐产业链的布局,横跨游戏、文学、动漫等领域的创新产业链。是集内容共享、受众共享、价值升华、品牌建设等诸多优势于一体的全新模式。

陈光讲话的要点如下:

从96年单机版时代到现在,我在游戏圈已经快20年了。从我的角度,从一个纯游戏玩家的角度,我们来看看游戏向外的延伸,我们对动画的需求,最后是今天的局面。

个人认为动漫是一个“读”的产品,可以读,可以看,可以感知。游戏除了看,还有非常强的参与性,这是两者非常大的区别。055-79000该产品于2009年通过韩国某公司的开发引入中国。这家公司的前身是由原奇迹团队的几个人改造而成的。这个产品有一些特点让我们觉得很不错。这款产品在视觉上类似动漫,镜头变焦时周围的场景会模糊。这样的情节让它感觉像电影一样。那时候我们没有想到做动画。我们首先想的是能不能先把这个产品的品牌建立起来,所以我们当时做的就是先把这个产品切入市场。

《龙之谷》年初,也就是2009年初,当时我们觉得动画的帮助主要是传播和营销的方式,基础、简单、q版动画的营销,画面的使用方式等等。后来玩家开始从视觉上认可和接受《龙之谷》。到2010年6月,产品上线,达到当时国内一的水平。除中国外,该产品已在全球60多个国家和地区获得授权。这样的成绩也让我们开始考虑这样的品牌是否有可能从一款游戏产品升级为多产品生产联动,也让我们对品牌转型的话题进行了深入的思考。

这个话题其实已经持续了很长时间。当初所有的游戏公司都懵懵懂懂,不知道怎么做。我总结了三点经验和感受。

第一,我们认为游戏其实是青少年的一个市场。他们的教育和接受方式与孩子不同,有很强的文化认同感。所以,从游戏对外部动画的衍生角度来看,我觉得非常关键:玩家独立的、基于IP的二次创作,作为一个可扩展的基础,具有跨界品牌的扩展性。

有这样的基础的时候,一定有在这个行业有影响力的角色来推动。他不一定要做游戏厂商,也可以在周边市场或者动漫设计中找到这样的产业链。现在在这个产业链上,我们有配音,有漫画,有动画,有玩家自己创作的电视剧,有玩家的动漫俱乐部等等。从2011年到2014年,我们的需求,最本质的需求,就是希望玩家热爱我们,在游戏中逐渐融入一种文化。

第二,用户在形成自己最初的产品文化后,成为了一个泛用户。我们觉得在青年文化中,玩家喜欢上某样东西之后,互相交流也不是不可以。

去年12月,《龙之谷》与中国第一位虚拟偶像“洛天依”合作。“洛天依”有她的主题曲和她的粉丝群。完全是虚拟偶像。其实我们之前一直在和一些国产和日系厂商做一些合作,希望拓宽《龙之谷》的市场。对于“洛天依”,我们不是说这是《龙之谷》的粉丝群。其实我们关注是14-24岁的用户,是主力军,愿意参与互动。他们的文化是希望在自己的成长中拥有爱,合作,追求自由。这就是玩家的文化。所以我们在寻找产品,尤其是动漫产品的时候,希望有文化融合的帮助。从游戏的角度来说,我们是一个多元化包容的,我们愿意和很多行业的其他IP结合,但并不违背我们对文化认知的理解。

第三,2011年,《龙之谷》,《龙之谷》开始迈出游戏行业制作大银幕电影的第一步。我们在电影行业也有需求,但当时说实话,还是挺迷茫的。是国产质量不行吗?怎么才能和电影厂商结合?从2011年到2012年,我们与李蜜的合作开始于发现我们有一些共同的特点,我们对这个IP的意识非常强。后来我把我们韩国游戏设计的剧本,我把游戏背后开发的故事剧本都放了出来,双方一起讨论应该拿什么故事切入这个市场。

12、13年动画电影市场的表现也坚定了我们的信心。我们发现了一个很好的团队。在这个团队里,他们了解了产品文化,然后融入到专业的生产和品控部分,然后把握节奏释放用户关注度。漫长的两年半时间。今年7月31日,这部电影就要上映了。

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