黑客24小时在线接单网站

创建网络游戏版权健康生态,产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛首次开办

jason2021-10-29 14:18:4368314

重视版权保护,网络游戏版权保护有法可依。

《著作权法》是知识产权领域的支柱法律。版权又称著作权,是知识创新和智力创新的产物,是促进经济、社会和文化发展的重要基石。

版权保护的意义在于,一方面保护作者的合法权益,鼓励创作文艺、科学作品的积极性;另一方面促进了作品的传播和使用,丰富了人们的精神文化生活,提高了人们的科学文化素养,加快了创新型国家的建设。

论坛上,腾讯研究院版权研究中心秘书长田晓军在《中国游戏行业发展与游戏版权保护现状》主题演讲中表示:“近年来,中国版权保护不断加强,鼓励优质游戏的出现,包括上游游戏开发商和发行商、中游直播和短视频平台, MCN机构和电竞主办方,以及下游IP改编市场和周边衍生品市场。是游戏产业生态发展的核心之一。以电子竞技为例,无论是电竞赛事本身的举办,还是衍生和配套直播、短视频、电竞媒体、解说词、主播体系建设、周边销售等。这也是一个基于游戏作品的生态。”

腾讯研究院版权研究中心秘书长田晓军。

事实上,随着互联网信息技术和数字媒体技术的快速发展,越来越多超越现行《著作权法》权利体系的新作品形式和作品权利不断涌现。

为了更科学地界定网络游戏作品的属性,2020年11月11日,十三届全国人大常委会第二十三次会议表决通过了《关于修改《中华人民共和国著作权法》号的决定》,将“电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品”修改为“视听作品”。这将有助于将游戏整体(包括游戏的整体画面、文字内容、美术内容等特定组成部分)纳入版权保护范围。本次修订还将转播权的行使方式扩大为“以有线或无线方式公开传输或转播”,将互联网直播纳入转播权监管范围,从而明确转播权与信息网络传播权的界限,为网络游戏版权保护提供可靠规则。

华东政法大学知识产权学院教授、博士生导师、副院长丛立贤强调:“网络游戏作品无论是角色扮演还是对抗,都是大作品,符合著作权法中‘类电影’作品的定义。新《著作权法》实施后,可以纳入视听作品进行保护,更能体现游戏作品的价值。网络主播和直播平台只有在获得游戏作品所有者的许可后,才能将游戏内容用于商业用途。游戏转播商对游戏作品的所谓“转化使用”一般不构成合理使用。而且,“转化使用”只是美国《著作权法》“四要素”中的一个要素,不应该直接适用于我国的司法。主播和直播平台擅自使用游戏作品的内容。主播是直接提供作品的侵权行为。根据参与程度,平台可能构成共同侵权或帮助侵权。”

丛立贤,教授,博士生导师,华东政法大学知识产权学院副院长。

相关阅读

  • 【招聘信息】龙新乡关于招聘黄龙玉矿山专职护矿队员的公告
  • 年会游戏音乐
  • 创建网络游戏版权健康生态,产业年会游戏版权生态保护与发展分论坛首次开办
  • 本文链接:http://www.1516qp.com/ent/26399.html

    网友评论

    当前共有14条评论