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首次盈亏平衡,对欢聚集团意味着什么?

jason2021-09-08 09:12:2563724

作为互联网出海的龙头企业之一,此次聚会在社交活动中并不算太罕见,内容和社交活动自然是相互匹配、相互促进的。此次聚会前期采用“内容社交活动”的思路,通过产品迭代和运营策略,引导用户在高频内容消费场景下建立社交关系,通过直播促进用户沉浸式社交互动。今年第二季度,Juju的核心产品线在刻意强化社交属性,让创作者与粉丝、粉丝与粉丝之间的联系更加紧密。

社会化可以直接增强用户粘性,实现裂变式增长,降低客户获取成本,同时也可以反哺内容生态。这么多好处,自然受到各大互联网公司的青睐,而聚会也一直得益于此。第二季度改进了粉丝群播放方式,日粉丝群用户数环比增长777%,提升了内容创作者的开播热情。直播间人均播放时长环比增长22.3%,人均小麦时长增长13.9%。Hago推出了4.0版本,并继续构建以兴趣为基础的娱乐社区。“频道”成了用户与朋友、协会聚会的场所,用户可以通过文字、语音、视频、游戏等方式实时互动。数据显示,渠道渗透率环比增长7.4%,用户30天留存率环比增长5.5%。

流动的互联网、铁一般的社交、年轻人、元宇宙、音视频等。都让社交市场充满了机会,而只有开放的社交互动才能更好地连接陌生人才是一个巨大的市场。数据显示,未来五年全球开放社会市场有望发展成千亿美元规模。作为视频社会化的引领者,在家聚会的时代即将到来,这也是一件很有想象力的事情。

最后是游戏业务的突破。

欢聚集团的Q2财报透露了一个细节:游戏直播成为一大亮点。Q2,直播游戏人均观看时长环比增长40.9%,这似乎在释放一个信号,聚集海外直播业务可能孵化出海外版虎牙,就像它在中国走过的路一样。

凭借其全球化、本地化的运营能力和视频社会化的特点,正成为国内游戏出海和全球游戏产品分销的新窗口。外界也能明显感受到,2021年,BIGO在全球推广泛娱乐战略的同时,在直播游戏方面也有所加码。它与许多知名游戏制造商合作,在世界各地推出了许多直播游戏。本季度与法国、德国《阿瓦隆之王:龙之战役》游戏合作推出线上嘉年华活动;成为印尼赛事独家直播合作伙伴。

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