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侠客风云传事件

jason2021-08-20 00:07:4483019

我们开始制作自己的开发事件,首先我们创建新的,然后更改ID,填写数据。

我在第一个事件的序列号上单击鼠标右键,然后单击“新建空行”,这样顶部就会出现侠客风云传事件一个空行:

双击空行进入编辑界面。我填好身份证,触发位置遗忘谷:

,含义丰富:

0表示无条件触发。首先,一个事件只能使用一张背景图片。如果事件需要跳到现场或者中途打架,必须通过无条件触发事件来处理。其次,自动场景也无条件触发事件,但有些会设置条件作为触发前缀。

3代表分支触发,必须设置条件。必须填5,符合条件就跳,不符合就跳。

4-12意味着流浪到不同的地方触发。这个编辑器很方便忘记。

99代表0物理事件,包括标题和天书事件,大部分都是有条件的,比如某个值、某个事件、友好度。

右边的组合条件是左边的前提条件。选择右边的条件后,点击【增加】,在左边生成前提条件。比如我先限制触发的回合数,右组合条件选择回合限制。之后我可以直接选择回合,非常方便。我选择了第一轮开启五月末的徘徊和担忧谷,并终止倒数第二轮:

点确定后,它被添加到左侧:

然后加上一个条件,拳法30:

然后添加:

可以看出,并行的前提条件用逗号隔开。接下来是事件类型,通常使用如下:

0=引用对话并填写对话ID(培养对话)

3=跳跃战斗iarg3填写战斗代码(战斗区域数据)

5=分支触发事件iarg3填写满足前置条件跳转的事件ID(develoquestdata formation事件),与iType3分支触发绑定。

8=前往大地图iarg3填写大地图地块代码(GotoMap)。所有走向大地图的剧情,比如黄洛事件、洛阳寿礼,都是PlotData在某一轮设定的无条件触发事件,也就是我们所说的主线剧情。无条件触发图后面是无条件触发图,iDevelopType里面填的是8,所以我们要滚到大地图。杭州和成都都给出了选项,同意去8。

对话ID先为空,司马哥是0物理事件的触发图标,这里填0。

SImage是0物理事件代表的按钮图标。您不能选择图标来按0物理事件,即:

开拓n47市场

开发Btn_48林

发展镇

DevelopBtn _ 50酒馆

开发逍遥谷n52

开发Btn_54格斗场

忘记山谷

开发Btn_56毒屋

开发n58茶馆

侠客风云传养成模式事件触发时间和条件修改秘籍

培养模式的触发条件和对话文本主要存储在和中

以李雄的私奔为例:

先找到对应的文字

#

秋风清,秋月明,落叶聚散,西方寒鸦惊,相思知何时相逢。这个时候,夜晚是尴尬的。走进我的相思门,知道我的相思苦,记住长久的相思,短暂的相思是无限的。如果我知道这很让人难过,我以前就不会遇见你了…

唉,当初怎么不认识呢…

* * * *李雄,好久不见了。希望你一切都好。****************_01****100014_180000

最左边是对话id,这里是9009936

对应于9009936的事件可在DevelopQuestData.txt中找到,如下所示:

# iiditypeiconditioniarg1 iarg2 idevelopptyiarg3 simagesbackgroundsmusics endaddipysiavequestid

****,9150,* * * * * * * * * development BTN _ 59060434 hip 10153001

*******0434HIP****000

*******0433HIP10153000

*******60433HIP****301

*******0433HIP****400

*******0433HIP****500

*******433HIP10153000

先看第一行,9009936对应的是前面的对话文本,抛开后面的67和9,后面的150,9009935是赛事开始回合数和赛前要求。我这边已经推迟了从李雄私奔开始的事件数量(本来好像是88个),避免了因为风雪导致的事件冲突。9009935的id对应之前李雄的一个事件。那么这个150,9009935,也就是说这个事件9009936从150回合出现,必须触发这个事件9009935。

接下来的200,0,我猜是事件消失回合数。

DevelopBtn _ 59表示该行是事件的开始,即开始回合和条件所在的行。

查看第9009940行,相应的文本如下:

* * * *时间也差不多。现在潜入金夫!****************_01********00

* * * *金夫的警卫比想象的还要严密。应该用什么方法溜进去?01一人潜入39009941两人强行挤过39009949三人目瞪口呆并守护着蒙汗药3900995 * * * * * * * * * * 04 * * * * * * * * 00。

可以看出,这是选择如何把人赶出去的选项。三人轻功潜入39009941,对应id为9009941

接下来,看第9009941行。这一行和前面几行的区别是iArg3。前线和ID一样,而这条线是9009942。如果找到对应的文字,就会发现9009942对应的是绑架成功,9009943对应的是绑架失败。我估计这里的iArg3判断轻成就和轻成就。

我们再举一个洛阳汇票的例子:

* * * * * * * * development bn _ 49060427 hip * * * * 101

*******0427HIP****301

***********HIP****501

*******0427HIP****601

这里有两条判断线:9009611和9009613

其中9009611线判断之前是否有触发风雪的事件,触发9009612线执行。主角会和风雪对话,但是没有9009613线。

在这里,如果你把9009611行的9009613改成9009612,就可以在不触发之前的风雪事件的情况下说话,就可以做风雪的后续故事。

以上只是我的一点研究,因为错过了风雪,又不想重新打开文件,所以把上面的东西改了。

放几张图,风雪三件事就一轮完成了。

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