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赛博朋克视频制作(赛博朋克真人演员)

jason2022-03-09 00:07:2877527

看完这个视频,评论和弹幕呈现两极化趋势,有人抱怨“现在的人对赛博朋克有什么误解吗?”“镜像转移和配音真的不行。”“首先,你需要搞清楚什么是赛博朋克。”当然也有不少网友称赞“这特效快赶上美国大片了”、“有点可爱”、“这技术真牛逼。”总之真的是充满了各种争议,大家自己判断吧~

然而值得一提的是,这是一部只有两个人参与制作,耗时90天完成的特效短片。镜子内部的制作充满了各种挑战。首先,我们简单介绍一下作者。相信很多人都看过他们之前的作品:

其中一人,廖新鹏,1997年12月出生于福建省。曾参与《捉妖记2》 《邪不压正》 《海王》 《大黄蜂》 《征途》 《超能查派》和0103010等项目。在接下来的19年,荣威猎都创办了北京神奇小怪兽文化传媒,并开始在Tik Tok Aauto quickless运营短视频。最经典的角色幸运龙拥有约300万粉丝,它还执导了一部幸运龙的三维动画电影。

另一个是张馨月,2001年1月出生于黑龙江。是自由艺术家,擅长超高精度机械生物角色、模型制作和角色骨骼运动模拟。目前正在为幸运龙影业做概念设定和人物资产。

没想到这么年轻的制作团队!即便如此,他们也会一直担心自己会被其他后来者的信任所取代。毕竟CG是一个刷新很快的行业。2020年中期,两人决定投入新的资金拍一部大电影。我们看到的电影只是一轮技术测试和样品。但是因为时间很着急,又要保证短视频的更新,所以只剩下三个月的时间了,但是经过深思熟虑,他们还是决定试一试。毕竟短视频和长视频是有本质区别的。

在这个视频的建模中,两人使用了和Maya;地图使用Mari和;使用跟踪;是一个呈现插件;作文是AE。

角色建模的处理也是两人的一大难题。因为模型的设计稿都是自己和业余爱好者设计的,后期制作会有很多结构上的冲突,所以有很多模型做了又放弃了。刚开始的时候模型都是要精致的,导致后期模型制作困难,偶尔会遇到软件崩溃没有保存的情况。真的很难。

前面我们提到过,这是一部两个人花了三个月时间制作的短片,所以在制作过程中会有很多困难。比如拍摄的位置很偏僻,还得考虑太阳的角度等实际问题,还有就是模型面数崩掉的问题,因为项目初期对细节的过度追求,耗费了大量的面数堆积,使得后期的动画和渲染严重到不得不回到前面重新修改,这也是时间需要最长时间解决的问题。

还是回到短片本身,给大家分享一些幕后制作花絮吧。首先来介绍一下短片中的人物和制作过程:

设置零件:

因为短片需要配合Tik Tok福龙的样子,所以后期制作的人物都是在高保真的情况下漫画化打磨的。

机械部分是指现实生活中已有的农机车辆、飞机、坦克、装甲、电线等实物。

除了机器人基本是按照电影0103010做的,其余都是原创设计。

拍摄前跟踪:

选择的地点是北京的王萍煤矿,使用5d2进行拍摄,稳定器是智云。

拍摄部分分为五个镜头,每个镜头一分钟。由于是第一次拍这么长的镜头,没有实战经验,所以团队在试拍前只排练了一两次。

角色塑造:

模型主要由Maya和ZBrush制造。为了保存时间,许多部分的模型,现有的地图和方向被改变和重新使用。

至于模型的机械结构,团队尽量考虑到后续绑定动画带来的问题,所以会有一点简单的穿插,一切以镜头为准。

团队没有把时间花在小部分上,而是把时间放在大块和大结构上;并特别注意块和子区域。

在贴图部分,Mari主要用于绘制表面较大且封闭的区域(使用真实贴图可以让后期渲染非常方便),而小的组件和远处的物体则由SubstancePainter快速绘制。

和动画绑定部分:

无论是机甲还是机器人,最终的模型都非常庞大。因为一开始设置的特写太多了,有那么多微小的细节,基本上几千万的模型。因此,只能绑定一组高模式和低模式。

其中,动画《时间》时长约四分钟,动作参考了多部《使命召唤》进阶战。

渲染:

后期渲染的时候,时间,大概用了一周时间,渲染参数设置的很低(3-2-2-1的参数保证了3分钟能画出一张图)。

设置较快的渲染速度也会带来严重的噪点问题。另外由于后期的时间关系,后期没有进行降噪,所以短片看起来还是有点糊。

你从上面的图片和信息中大概了解了短片的制作过程吗?下面,我们就给大家展示一下里面一些人物的制作细节~

首先是我们在短片开头看到的警卫机器人。我们先看另一个视频:

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